在之前看过的各色游戏设计书里,尽管MDA模型很常见提及,但关于这个设计方法的小知识点似乎并不常被提及
最初留下印象是念书时在游戏邦的译文中见过的这篇文章:《Game Design Cognition: The Bottom-Up And Top-Down Approaches(游戏设计认知:自下而上与自上而下的方法)》
但真正开始感兴趣并增加对该概念的注意,则是几年前偶然看《拯救世界特别小队》复盘分享演讲的时候
演讲的后半段开始,在讲者讲述自己的设计方法时,再次提及了该概念。
后来去读讲者的知乎相关回答,也有看到一些回答下该概念的使用
所以,之后再回过头去重温最上面第一条链接提到的那篇文章 Game Design Cognition: The Bottom-Up And Top-Down Approaches ,开始更多发觉到这文章的有意思的地方了。
这篇文章,很久以前天之虹其实翻译过,其早期译文标题为《游戏设计演绎法》(自顶向下为细分,自底向上为演绎) ,但由于新浪博客即将失效,原地址已不可访问,好在,近期天之虹刚好将译文搬运至了新家
这篇文章已经十来年前写的了,但非常棒,尤其是该文章对meta design的强调,以及我觉得最有趣的,它对于核心层中如何分情境去理解 特性(Features) 和 内容(Content) 谁比谁更抽象的那一部分讨论....
后来也顺腾摸瓜的读了下文中末段提及的与该概念有关的另一篇文章《The Designer’s Notebook: The Perils of Bottom-up Game Design》,发现作者 Ernest Adams原来就是那本红皮书《游戏机制:高级游戏设计技术》的作者 ,也注意到他在前几年的Critical Path Project 里面也出镜过,老开发者了
末了是一些后续通过请教跟确认,拓展开的与该概念有关的词意辨析,列举作为补充:
- 平时大家常爱说的 玩法驱动 或 故事驱动 的差异,是游戏设计【理念方向】层面的概念
- 自底向上 和 自顶向下 则是【实现某个理念的设计方法学】,即如何去完成作品
这两组之间彼此是平行的概念,不矛盾,可组合
对于【理念方向】来说,即作品是以什么作为核心来呈现,人们会讨论这个通常是由于Ludonarrative dissonance的存在(即玩法和故事之间存在的互斥性)无论哪种理念方向,最后的目标都是对体验进行设计,或是以玩法驱动的体验,或是以故事驱动的体验
对于【设计方法】来说,当然采取不同的设计方法也会一定程度上影响作品的塑造和结果....
我的一些观察和感想:
- GameJam的状态下,人们似乎容易倾向于或下意识的采用自底向上的设计方法
- 程序员出身的开发者通常习惯自底向上的设计方法
- 自顶向下的设计方法对于经验和玩家直觉的调动要求会比较高
- 有些开发者可能长时间一直只限制自己使用特定某一种设计方法
- 一直使用自底向上的设计方法似乎容易陷入开发地狱(陷入不知道最终目标的状态,或某种在别人看起来“你似乎不知道自己想要什么”的状态)
设计受阻时,或许可以:
- 觉察:自己当下正在采取的是哪种设计方法?我平时可能倾向哪种设计方法?
- 反思:自己近期是否一直在只采用一种设计方法?是否最近应临时调整自己的设计方法?适合自己的方法是否被忽视或压制?
- 交流:我的合作伙伴是否知晓并正与我选择一致的设计方法?
正如上面Rafael的那篇老文《Game Design Cognition: The Bottom-Up And Top-Down Approaches》末尾所提到的,对设计方法本身的思考和理解的加深,应该能够让我们应对整个设计过程时更加顺畅
There is no such thing as a recipe for game design cognition (or any cognitive process for that matter). In the end, the main outcome of this article is that the practical game design process involves a mixed approach between top-down and bottom-up cognition.
Bringing together those little pieces of gameplay inspiration into something fun can be quite a challenge that involves several iterations of top-down and bottom-up thinking. But it is a challenge that we hope to have made easier and more approachable by studying the different layers of game design and their relationships during the cognitive process.
以上便是对最近一段时间的思考交流过程的重温
最后,特别感谢zack一直以来的分享和指点
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